ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。2攻略Wiki

BATTLE

戦闘の基本

手札2枚から行動を選ぶ、ドット絵のカードバトル。ルールは少なく、編成とデッキの組み方で差がつきます。

  • 手札2枚からカードを予約。行動するたびに☆がたまり、5つで必殺が手札に来ます。
  • 属性の有利は1.5倍。弱点を突いてシールドを0にするとBREAK(被ダメージ1.8倍)。
  • 後衛からの近接は半減。飛行中の敵には、弓・魔法・遠隔スキルしか当たりません。

戦闘の流れ

  1. カードを予約する各キャラの右にある手札(2枚)をタップ。金枠が予約中です。ほかのキャラの番でも先に予約できます。
  2. 自分の番に自動で使う予約したカードを使い、行動が終わると山札から1枚補充します。予約がなければ選ぶまで待ちます。
  3. 行動するたびに☆が1つ☆が5つたまると、必殺のカードが手札に来ます。使うと☆は0に戻ります。
  4. 長押しで効果を確認カードを長押しすると、効果と対象が読めます。攻撃する敵は、先に敵をタップして選びます。
  5. AUTO・速度・PAUSEAUTOは未選択のキャラをおまかせで動かします。速度は×2まで。
戦闘画面。左に仲間、右に敵
戦闘画面。左に仲間、右に敵

属性の相性

火風水光闇 矢印の先に強い(×1.5)光と闇は互いに ×1.5

有利な属性で攻撃するとダメージ1.5倍、不利だと0.75倍。

攻める側強い相手苦手な相手
火 火風 風水 水
水 水火 火風 風
風 風水 水火 火
光 光闇 闇—(受けるのも1.5倍)
闇 闇光 光—(受けるのも1.5倍)

光と闇は殴り合い。お互いに1.5倍なので、先に倒し切る火力か、防御の厚さが必要です。

前衛と後衛

後衛からの近接攻撃ダメージ50%減
剣・短剣・槍・拳、そして杖の通常攻撃も近接。近接役は前衛へ。
前衛がいる間近接は後衛に届かない
弓・魔法・遠隔スキルは、前衛を越えて後衛を狙えます。
守られている敵被ダメージ25%減
前衛に守られた敵の後衛は硬くなります。前から崩しましょう。
武器通常攻撃向いている場所
剣近接前衛
短剣近接前衛
槍近接前衛
拳近接前衛
弓遠距離後衛
杖近接後衛

弱点とBREAK

  1. 弱点を突くとシールドが1減る敵には属性と武器の弱点があります。弱点の攻撃はダメージ1.15倍で、当てるたびにシールドを1削ります。
  2. シールド0でBREAK体勢が崩れた敵は1回行動できず、その間に受けるダメージが1.8倍になります。
  3. 連撃が強いシールドは当てた回数で減るので、3連撃・4連撃のスキルがBREAKを早めます。大技はBREAK中に重ねましょう。
敵の大きさシールド武器の弱点
小型3攻撃の種類で決まる
中型5近接の敵=剣・短剣/遠距離の敵=槍・剣/魔法の敵=弓・短剣
大型10拳・槍
ボス級12拳・槍(最終フェーズのボスはさらに+4)

飛行する敵

飛行中の敵に近接攻撃は当たりません。飛んでいるボスは対象に選べますが、近接の各ヒットはすべてMISSになります。着地したら当たります。

届く攻撃弓・魔法・遠隔スキル
前衛でも届く手段投げナイフ
カスタムデッキ用カード。剣士の「烈風剣」など、遠隔と書かれたスキルも届きます。
飛行する魔物40種
図鑑で見る →

覚えておく数値

できごと効果
属性で有利/不利×1.5 / ×0.75
弱点を突く×1.15、シールド−1
BREAK中の敵被ダメージ ×1.8、1回行動不能
会心×1.35(基本5%。スキルで上がる)
防御被ダメージを45〜50%に軽減
後衛からの近接×0.5
前衛に守られた敵被ダメージ ×0.75
敵の大技ゲージがたまると使用。種類は魔物図鑑で確認
必殺☆5つで手札に来る。使うと☆は0

旅のしおり