BATTLE
戦闘の基本
手札2枚から行動を選ぶ、ドット絵のカードバトル。ルールは少なく、編成とデッキの組み方で差がつきます。
- 手札2枚からカードを予約。行動するたびに☆がたまり、5つで必殺が手札に来ます。
- 属性の有利は1.5倍。弱点を突いてシールドを0にするとBREAK(被ダメージ1.8倍)。
- 後衛からの近接は半減。飛行中の敵には、弓・魔法・遠隔スキルしか当たりません。
戦闘の流れ
- カードを予約する各キャラの右にある手札(2枚)をタップ。金枠が予約中です。ほかのキャラの番でも先に予約できます。
- 自分の番に自動で使う予約したカードを使い、行動が終わると山札から1枚補充します。予約がなければ選ぶまで待ちます。
- 行動するたびに☆が1つ☆が5つたまると、必殺のカードが手札に来ます。使うと☆は0に戻ります。
- 長押しで効果を確認カードを長押しすると、効果と対象が読めます。攻撃する敵は、先に敵をタップして選びます。
- AUTO・速度・PAUSEAUTOは未選択のキャラをおまかせで動かします。速度は×2まで。

属性の相性
有利な属性で攻撃するとダメージ1.5倍、不利だと0.75倍。
| 攻める側 | 強い相手 | 苦手な相手 |
|---|---|---|
| 火 火 | 風 風 | 水 水 |
| 水 水 | 火 火 | 風 風 |
| 風 風 | 水 水 | 火 火 |
| 光 光 | 闇 闇 | —(受けるのも1.5倍) |
| 闇 闇 | 光 光 | —(受けるのも1.5倍) |
光と闇は殴り合い。お互いに1.5倍なので、先に倒し切る火力か、防御の厚さが必要です。
前衛と後衛
後衛からの近接攻撃ダメージ50%減
剣・短剣・槍・拳、そして杖の通常攻撃も近接。近接役は前衛へ。
剣・短剣・槍・拳、そして杖の通常攻撃も近接。近接役は前衛へ。
前衛がいる間近接は後衛に届かない
弓・魔法・遠隔スキルは、前衛を越えて後衛を狙えます。
弓・魔法・遠隔スキルは、前衛を越えて後衛を狙えます。
守られている敵被ダメージ25%減
前衛に守られた敵の後衛は硬くなります。前から崩しましょう。
前衛に守られた敵の後衛は硬くなります。前から崩しましょう。
| 武器 | 通常攻撃 | 向いている場所 |
|---|---|---|
| 剣 | 近接 | 前衛 |
| 短剣 | 近接 | 前衛 |
| 槍 | 近接 | 前衛 |
| 拳 | 近接 | 前衛 |
| 弓 | 遠距離 | 後衛 |
| 杖 | 近接 | 後衛 |
弱点とBREAK
- 弱点を突くとシールドが1減る敵には属性と武器の弱点があります。弱点の攻撃はダメージ1.15倍で、当てるたびにシールドを1削ります。
- シールド0でBREAK体勢が崩れた敵は1回行動できず、その間に受けるダメージが1.8倍になります。
- 連撃が強いシールドは当てた回数で減るので、3連撃・4連撃のスキルがBREAKを早めます。大技はBREAK中に重ねましょう。
| 敵の大きさ | シールド | 武器の弱点 |
|---|---|---|
| 小型 | 3 | 攻撃の種類で決まる |
| 中型 | 5 | 近接の敵=剣・短剣/遠距離の敵=槍・剣/魔法の敵=弓・短剣 |
| 大型 | 10 | 拳・槍 |
| ボス級 | 12 | 拳・槍(最終フェーズのボスはさらに+4) |
飛行する敵
飛行中の敵に近接攻撃は当たりません。飛んでいるボスは対象に選べますが、近接の各ヒットはすべてMISSになります。着地したら当たります。
覚えておく数値
| できごと | 効果 |
|---|---|
| 属性で有利/不利 | ×1.5 / ×0.75 |
| 弱点を突く | ×1.15、シールド−1 |
| BREAK中の敵 | 被ダメージ ×1.8、1回行動不能 |
| 会心 | ×1.35(基本5%。スキルで上がる) |
| 防御 | 被ダメージを45〜50%に軽減 |
| 後衛からの近接 | ×0.5 |
| 前衛に守られた敵 | 被ダメージ ×0.75 |
| 敵の大技 | ゲージがたまると使用。種類は魔物図鑑で確認 |
| 必殺 | ☆5つで手札に来る。使うと☆は0 |